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Schtrippo Fadenspiel – Die Denkschule Nr. 1
Spannendes, herausforderndes Spiel, bei dem es gilt die Schtrippos richtig zu platzieren. – Spielend leicht und spannend bis zum Schluss.
Verpackungs-Maß: B45,0 × H10,0 × L45,0 cm
Gewicht: 2,70 kg
Art. Nr. 1045
Preis
EUR
92,00
inkl. 19% MwSt.
zzgl.
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Anzahl
Schtrippo Fadenspiel – Die Denkschule Nr. 1
»Schtrippo – Die Denkschule Nr. 1« – Das sind 12 farbige Schtrippos, ein Spielbrett aus massiver Buche mit eingelassenen Magneten und ein spannendes Vorlagenbuch.
»Schtrippos« sind jeweils zwei massive 6-Eck-Zylinder (gleichfarbig, z. B. gelb/gelb oder verschiedenfarbig, z. B. gelb/grün), die mit einer Kordel verbunden sind. Es gibt sechs Schtrippos mit einer kurzen (13 cm) und sechs Schtrippos mit einer langen (28 cm) Kordel. Die Spielsteine (Schtrippos) haben an beiden Seiten integrierte Magnete, das macht es spielend einfach, die Schtrippos entsprechend den Aufgabenstellungen der einzelnen Vorlagenserien auf dem Spielbrett zu platzieren.
Förderaspekte:
richtiges Kombinieren
Konzentration
räumliches Vorstellungsvermögen
vernetztes Denken
Wahrnehmung
Umsetzung visueller Informationen
Verständnis für Lagebeziehungen.
Schtrippo kann auch ohne Vorlagen gespielt werden. Eine entsprechende Anleitung ist im Aufgabenordner eingeheftet, ebenso wie die strukturierten Aufgabenmit farbigen, klar verständlichen Abbildungen. Die Aufgaben sind nach Schwierigkeitsgrad (Serien A–D) gegliedert.
Inhalt/Lieferumfang:
Spielbrett, Ø ca. 39 cm
sechs kurze »Schtrippos«, 13 cm lang
6 lange »Schtrippos«, 28 cm lang
Aufgabenordner (ca. 22 × 22 × 4 cm) mit Spielanleitung, 24 Aufgabenkarten sowie 18 Lösungskarten
Empfohlenes Alter:
ab 5 Jahren.
Spieleranzahl:
1–4 Kinder
Spielanleitung:
Spielidee ohne Vorlagen: Lang und kurze Schtrippos werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt. Los geht es mit mindestens zwei langen Schtrippos, die diagonal gesetzt werden. Danach Farbe auf Farbe setzen – wenn zwei Steine farblich passen, gibt es einen Zug extra. Es dürfen maximal vier Steine übereinander gesetzt werden – dabei müssen jeweils beide Seiten der Schtrippos die gleiche Höhe haben. Sieger ist, wer zuerst alle Schtrippos los ist.
Serie A: Alle Schtrippos müssen entsprechend der Abbildung auf dem Spielfeld platziert werden.
Serie B: In dieser Serie »heben« die Schtrippos ab. Erst wenn alle Schtrippos einer Ebene platziert sind, geht es weiter nach oben.
Serie C: »Planvolles Bauen« ist gefragt, damit das abgebildete Bauwerk entsteht. Ein Tipp: Richtige Schtrippos bereitlegen, Platz und Reihenfolge beachten.
Serie D: Mit der richtigen Strategie ist der benötigte Schtrippo leicht zu finden. Tipp: Vernetzt denken und richtig kombinieren.
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