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Wabe
Altenpflege: Spaß haben mit Farben und Zahlen. – Spielend die Konzentration fördern und das Gedächtnis trainieren.
Verpackungs-Maß: B12,5 × H5,0 × L25,8 cm
Gewicht: 520 g
Art. Nr. 1044
Preis
EUR
39,00
inkl. 19% MwSt.
zzgl.
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Anzahl
Wabe
WABE ist ein Legespiel für vergnügliche Spielrunden.
Als ein Spiel für das Gedächtnistraining und Konzentrationstraining in der Altenpflege konzipiert, ist »Wabe« sehr gut in der sozialen Betreuung älterer Menschen einzusetzen. Es gilt, gemeinsam mit allen Mitspielern ans Ziel zu gelangen, oder im Wettstreit gegeneinander anzutreten.
Zahlreiche Spielvarianten zur individuellen Gestaltung erlauben es der Spielleitung, auch demenziell Erkrankte einzubeziehen. Die Schwierigkeitsgrade lassen sich variieren. Ob beim Legen von Farb- oder Zahlenstrahlen, beim Erwürfeln und Sammeln von Zahlen: Der gemeinsame Spielspaß ist in jedem Fall garantiert.
Spielinhalte:
Zahlen und Farben erkennen und trainieren
Informationen verarbeiten
Zahlen und Positionen merken
Miteinander Spaß haben
Inhalt:
49 Sechsecke (6 cm), 1 Farbwürfel (2 × 2 × 2 cm), 2 Augenwürfel (2 × 2 × 2 cm) und 3 laminierte Spielanleitungen
Verlag: Vincentz Network
Der Titel ist erschienen im März 2009.
ISBN 978-3-86630-086-6 / 978-3-86630-086-7
Autorin: Bettina M. Jasper
Spielweise/Spielanleitungen
Spielvariante 1: Auf ins Zentrum!
Spieler:2–6 Personen oder Mannschaften
Material: Sechsecke und 2 Augenwürfel
Spielziel: Zahlenstrahlen abbauen und sich ins Zentrum vorwärts bewegen. Wer erreicht zuerst das Sechseck in der Mitte?
Die Sechsecke (alle oder nur ein Teil, je nach beabsichtigter Spieldauer) werden verdeckt gemischt und gleichmäßig unter den spielenden verteilt. Bei sechs Spielern (A– F) erhält jeder bis zu acht Sechsecke. Alle Spieler legen die eigenen Sechsecke in beliebter Reihenfolge (ohne Rücksicht auf Farbe oder Zahl) als Strahl offen, das heißt mit der Zahl nach oben, an die Wabe in der Mitte an. Nun gilt es, durch den eigenen Strahl abzubauen und sich ins Zentrum vorzupirschen. Dabei kann jeder Spieler frei entscheiden, ob er bzw. sie mit einem oder zwei Augenwürfel würfeln will. Sind zwei Würfel im Einsatz, gilt die Summe beider. Ein Stein darf immer dann abgebaut werden, wenn seine Zahl gewürfelt wird. A muss also zuerst eine 10 würfeln, dann einen 3 usw., B zuerst eine 10, dann eine 9 und F startet mit einer 11 und muss mit einer 6 fortsetzen. Wer landet zuerst in der Mitte?
Spielvariante 2: Farbenstrahl legen:
Mitspieler: 2–4 Personen oder Mannschaften
Material: Sechsecke und Augenwürfel
Spielziel: Zahlenreihen 1–x erwürfeln und als Farbenstrahl auf oder absteigend an die Wabe anlegen. Wer zuerst seine reihe komplettiert, gewinnt.
Die neutrale Wabe wird in die Tischmitte gelegt. Die übrigen Sechsecke liegen durcheinander offen aus. Die Spieler oder Mannschaften entscheiden sich für jeweils eine Farbe. Sie würfeln reihum mit dem Augenwürfel. Hat Blau eine 5 gewürfelt, so sucht sich der Spieler diese und legt sie vor sich hin. Der nächste Spieler würfelt eine 3. Der Spieler sammelt die roten Zahlen, sucht sich die rote 3 legt diese vor sich hin. Ist Blau wieder an der Reihe und würfelt einen 1, so darf diese direkt an die Wabe angelegt werden. Sobald alle eine 1 haben, wird mit 2 Augenwürfeln gespielt und die Augen beider sind bei jedem Wurf zu addieren. Würfelt Blau wieder eine 5 kann er bzw. sie keine Zahl nehmen, denn die 5 ist ja bereits in ihren Besitz. Wer hat zuerst einen vollständig an die Wabe angelegt?
Spielvariante 3: Zahlenstrahl legen:
Mitspieler: 2–4 Personen oder Mannschaften
Material: Sechsecke und Augenwürfel
Spielziel: Zahlenreihen erwürfeln und als Strahl an die Wabe anlegen. Die Farbe der Sechsecke spielt bei dieser Version keine Rolle. Wer die längste Zahlenreihe schafft gewinnt.
Die neutrale Wabe wird in die Tischmitte gelegt. Die übrigen Sechsecke liegen durcheinander offen aus. Die Spielerinnen oder Mannschaften würfeln reihum mit dem Augenwürfel. Nur wer einen 1 würfelt, kann sich die erste Wabe einer beliebigen zahl aussuchen, an die Wabe anlegen und damit den eigenen zahlenstrahl beginnen. Als nächstes muss er bzw. sie einen 2 würfeln. Erst dann kann der zahlenstrahl fortgesetzt werden. Sobald der erste Zahlenstrahl eine 6 enthält, wird der zweite Augenwürfel hinzugenommen. Ab dann werden bei jedem Wurf die Augen beider Würfel addiert.
Spielvariante 4: Farbstrahl blind:
Mitspieler: 2–4 Personen oder Mannschaften
Material: Sechsecke und Augenwürfel
Spielziel: Zahlenreihe 1–6 oder 1–12 erwürfeln und als Farben-Strahl an die Wabe anlegen. Die Zahlen können erwürfelt und durcheinander aufgedeckt werden. Anlegen ist nur in auf- oder absteigender Reihenfolge von der neutralen Wabe aus erlaubt. Wer zuerst seine Reihe komplettiert, gewinnt.
Die neutrale Wabe wird in die Tischmitte gelegt. Die Spieler bzw. Mannschaften entscheiden sich für jeweils eine Farbe und legen ihre 6 bzw. 12 Sechsecke verdeckt und gemischt vor sich aus. Alle würfeln reihum mit dem Augenwürfel bzw., nachdem alle eine 1 haben, mit beiden Augenwürfeln. Wer zum Beispiel eine 4 würfelt, darf eines der eigenen Sechsecke aufdecken. Ist es die 4, bleibt sie offen liegen. Ist es eine andere Zahl, wird sie wieder umgedreht. Hier gilt es, sich die Position der eigenen Zahlen zu merken, um beim nächsten Wurf hoffentlich die richtige aufzudecken. Wer hat zuerst alle Zahlen aufgedeckt und angelegt?
Spielvariante 5: Zahlen sammeln:
Mitspieler: 2–6 Personen oder Mannschaften
Material: Alle Sechsecke mit den Zahlen 1–6 und Augenwürfel
Spielziel: 6 Strahlen mit je 4 gleichen Zahlen legen, entweder in gleicher oder nach beliebiger Farbfolge.
Gemeinsam als Gruppe werden die Zahlen 1–6 reihum erwürfelt und den entsprechenden Strahl angelegt. Es gibt keine Gewinner oder Verlierer.
Variation:
Es wird in 2 Mannschaften gespielt. Mannschaften A ist für die geraden, Mannschaften B für die ungeraden Zahlen zuständig. Welche Mannschaften hat ihre Zahlenstrahlen zuerst vollständig?
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