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Solche Strolche - Amigo - Lernspiele Solche Strolche – Amigo
Lernspiel zur Förderung des vernetzten Denkens und der Reaktion; Kartenspiel – Gelbe Reihe

Verpackungs-Maß: B11,0 × H2,2 × L14,5 cm
Gewicht: 220 g

Art. Nr. 1412
Preis
EUR 7,50
inkl. 19% MwSt.
zzgl. Versand
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Solche Strolche – Amigo
Verstecken auf dem Bauerhof. – Bauer Hermann ist stolz auf seine Tiere. In den Ställen hat er Pferde, Kühe und Schweine. Auf dem Hof und in den Scheunen tummeln sich Hunde und Katzen. Und weil er so stolz ist, geht er jeden Abend über den Bauernhof und zählt alle Tiere. Doch siehe da, irgendeines fehlt immer. Bauer Hermann ist schon ganz verzweifelt. Könnt Ihr ihm helfen seine Tiere wieder zu finden?

Auszeichnung:

»spiel gut«

Dieses Spiel fördert:

Reaktion und vernetztes Denken

Alter:

ab 4 Jahren, für 2–8 Spieler

Spieldauer:

Ca. 15 Minuten

Extra für Kinderhände + Exklusive Ausstattung:

Die Spielkarten aller Kinderkartenspiele der Gelben Reihe sind aus besonders dickem Spielkartenkarton hergestellt. – Das ist ideal für Kinderhände! Darüber hinaus werden die Spiele in einer exklusiven Metallbox ausgeliefert, die nicht nur schön aussieht, sondern den Inhalt auch gaaanz lange schützt.

Autor:

Reinhard Staupe

Inhalt:

50 Spielkarten (8,7 cm×5,5cm) davon 25 Karten mit großen Tieren (Hund, Katze, Pferd, Kuh, Schwein) in verschiedenen Farben (rot, blau, grün, gelb, violett) und 25 Karten mit jeweils vier verschiedenen Tieren; 1 Spielanleitung; alles in einer Blechschachtel

Sielziel:

Auf den Karten mit vier verschiedenen Tieren fehlt jeweils das fünfte Tier. Es gilt die entsprechende Tierkarte auf dem Tisch zu finden. Wer als erster das richtige Tier entdeckt hat, erhält die Tierkarte. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.

Spielvorbereitung:

Die Karten mit dem traurigen und die mit dem lachenden Bauer Hermann auf der Rückseite werden getrennt gemischt. Die Karten mit dem traurigen Bauern kommen mit der Rückseite nach oben als Stapel in die Tischmitte. Um diesen Stapel herum werden die Karten mit dem lachenden Bauern mit der Rückseite nach unten auf dem Tisch verteilt.
Achtung: Jeder Spieler sollte ohne große Anstrengung jede Karte berühren und erkennen können.

Spielablauf:

Der jüngste Spieler beginnt. Er dreht die oberste Karte des Stapels um. Auf der Karte sind vier Tiere in vier verschiedenen Farben abgebildet. Es fehlt das fünfte Tier mit der fünften Farbe. Dieses Tier muss auf den Karten mit nur einem Tier gesucht werden. Wer findet das Tier am schnellsten?
Beispiel: Die Karte auf dem Stapel zeigt einen gelben Hund, eine violette Kuh, ein blaues Pferd und ein grünes Schwein. Es fehlt die rote Katze.
Sobald ein Spieler unter allen aufgedeckten Karten das fehlende Tier in der richtigen Farbe entdeckt hat, tippt er ganz schnell mit einem Finger auf die Karte und ruft: ”Hier ist die rote Katze” (siehe Beispiel). Wer als erster auf die richtige Karte getippt hat, gewinnt die oberste Karte vom Stapel. Er legt sie vor sich ab und dreht eine neue Karte vom Stapel um. In dieser Weise wird Runde für Runde weiter
gespielt. Während des gesamten Spielverlaufs bleiben immer alle 25 Karten mit den einzelnen großen Tieren offen und unverändert auf dem Tisch liegen.

Spielende:

Hat die letzte Karte vom Stapel ihren Besitzer gefunden, endet das Spiel. Gewinner ist, wer am Schluss die meisten Karten besitzt. Er hat Bauer Hermann wieder glücklich gemacht.

Gelbe Reihe – Hintergrund:

Immer mehr Kinder im Grund- und Vorschulalter haben Schwierigkeiten, sich über längere Zeit zu konzentrieren. Die Entwicklung elementarer Fähig- und Fertigkeiten, wie z. B. Rechts-Links-Orientierung, Merkfähigkeit, Detail-Unterscheidung, Zuordnung von Zahlen und erstes Rechnen, bereiten zunehmend Probleme.
Die Kinderkartenspiele der Gelben Reihe setzen genau hier an. Die Spiele sind für Kinder ab vier bzw. ab sechs Jahren geeignet und dauern zwischen zehn bis zwanzig Minuten. Es sind Lernspiele im herkömmlichen Sinn – der erhobene Zeigefinger bleibt in der Tasche! Bei allen Spielen der Gelben Reihe steht eindeutig der Spaß im Vordergrund. Einfache Spielregeln und ein flotter Ablauf lassen garantiert keine Langeweile aufkommen.
Die Spiele der Gelben Reihe decken breite Lernbereiche ab: Sprache und Kommunikation, Mathematik, Soziale und kulturelle Umwelt, Basiskompetenzen

 

 

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