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Planet der Sinne von Haba
Spielesammlung zur Förderung von Wahrnehmung, Gedächtnis und sprachlicher Entwicklung
Verpackungs-Maß: B34,5 × H9,0 × L34,5 cm
Gewicht: 2,20 kg
Art. Nr. 0458
Preis
EUR
34,50
inkl. 19% MwSt.
zzgl.
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Anzahl
Planet der Sinne von Haba
Gemeinsam mit dem kleinen Sinnesforscher begeben sich die Spieler auf eine spannende Reise durch die Welt des Sehens, Hörens, Tastens, Schmeckens und Riechens.
Die Spielesammlung von Haba bietet 12 verschiedene Spielaktionen an mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zum Üben von Sprache, Gedächtnis und Reaktionsvermögen. Die Anzahl der Aktionen kann je nach Vermögen der Mitspieler flexibel festgelegt werden.
Altersempfehlung:
4–99 Jahren, für 2–4 Spieler
Spieldauer:
ca. 20 Minuten
Inhalt: 1 Holzfigur Sinnius, 1 Spielplan, 24 Aktionskarten, 10 runde Karten, 10 quadratische Karten, 4 kleine Sinnesplaneten, 10 Metalldosen, 1 Netz mit 20 großen und 20 kleinen Murmeln, 10 Holzteile, 1 Fühlkette mit 8 Gegenständen aus verschiedenen Materialien, 1 Augenwürfel mit Sondersymbol, 1 Tuch, 1 Informationsheft »Unsere Sinne«, 1 Spielanleitung
Auszeichnung:
»spiel gut«
KURZSPIELANLEITUNG
Spielziel:
Wer die Aktionen erfolgreich löst, sammelt viele Murmeln auf seinem kleinen Sinnesplaneten.
Spielvorbereitung:
Sinnius auf beliebige Aktionskarte stellen
Je Spieler einen Sinnesplaneten
Karten mischen, als Stapel bereitlegen
Gegenstände der Fühlkette auffädeln (nur vor erstem Spiel nötig)
Spielablauf:
Würfeln:
Augenzahl: – entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn vorrücken
Planetensymbol: – auf beliebige Aktionskarte ziehen – Aktion auf Karte ausführen: erfolgreich = 1 Murmel
Die Symbole der Aktionskarten:
Gedächtniskünstler: Wer sich alle Teile genau ansieht, bemerkt später schnell, welches Teil verschwunden ist.
Adlerauge: Wer die Umrisse erkennt und zuordnet, kann das gesuchte Teil schnell nehmen.
Detektiv: Wer genau hinschaut und die Hinweise richtig deutet, finden das gesuchte Teil.
Ohren wie ein Luchs: Wer beim Schütteln genau hinhört, schafft es, zwei Dosen mit dem selben Klang zu finden.
Richtiger Riecher: Wer genau riecht und sich an die Düfte erinnern kann, erkennt bestimmt, was er vor die Nase gehalten bekommt.
Feinschmecker: Wer genau schmeckt, errät das gesuchte Lebensmittel.
Heiß & kalt: Wer genau fühlt, kann die mit Wasser gefüllten Dosen der Temperatur nach ordnen.
Balancierprofi: Wer vorsichtig und geschickt ist, schafft es, den Tisch mit der Dose auf dem Kopf balancierend zu umrunden.
Wackelstapel: Wer ruhig bleibt und Geschick beweist, stapelt fünf Holzteile auf die eigene Hand.
Gewichtheber: Wer kann das Gewicht der Dosen erspüren und unterscheiden?
Spielende:
Das spiel endet, sobald der erste Mitspieler fünf Murmeln gesammelt hat und somit gewinnt.
Tipps und Besonderheiten:
alle Sinne werden gefördert
Einzelne Sinne können speziell angeregt werden!
zu jeder Aktion verschiedene Varianten
mit Informationsheft »Unsere Sinne«
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